Sobre
Pedro Macedo Camacho nasceu a 4 de Setembro de 1979 na cidade do Funchal, em Portugal. Cresceu, por influência da mãe, Gilberta Macedo, e do pai, José Luís Camacho, a ouvir música, a ver cinema e a jogar jogos de computador. A sua primeira composição foi escrita aos 10 anos de idade, num Commodore Amiga.
Com 15 anos começou a estudar composição com o maestro argentino Roberto Pérez e a aprender piano com o virtuoso Robert Andres.
Três anos mais tarde foi para Lisboa estudar Engenharia Civil no Instituto Superior Técnico, continuar os seus estudos de composição com o compositor Eurico Carrapatoso e piano com a pianista Melina Rebelo na Escola de Música do Conservatório Nacional.
Estudou Jazz com o seu tio Jorge Borges, em paralelo com o início dos seus estudos clássicos e, já em 2004, aprofundou esta vertente na escola Hot Clube do Funchal.
Seguidamente estudou film scoring na Berklee College of Music. A sua primeira obra interpretada publicamente foi escrita aos 19 anos, em 1999.
Em 2007 começou a sua primeira banda sonora de destaque com o Lead Artist da ex-Lucas Arts Bill Tiller (Indiana Jones, Monkey Island) no jogo A Vampyre Story.
Dado o sucesso que obteve com este trabalho em diversas reviews (link), foi considerado na revista internacional Develop-Magazine no artigo “30 under 30” (30 melhores profissionais com menos de 30 anos do mundo). – (link)
Em 2008 Pedro ganhou um dos prémios mais importantes a nível mundial na indústria, o IGF Excellence in Audio Award para a sua banda sonora do jogo Audiosurf.
Em 2010, na sua banda sonora seguinte, ganhou outro prémio, o Dutch Game Awards, para a sua banda sonora no jogo Fairytale Fights para a PS3 e XBOX 360, tornando-se o primeiro Português a compor como lead composer num jogo para estas consolas.
Em 2010 a sua música entrou numa das novelas mais importantes da Globo e, pouco depois, foi contratado para escrever o primeiro Requiem em memória de Inês de Castro.
Ainda em 2010 tornou-se o primeiro compositor no mundo a utilizar música adaptativa/interactiva, com o famoso engine Wwise da Audiokinetic, na banda sonora de uma peça de Teatro (Dom Duardos, Gil Vicente) (link entrevista audiokinetic, link wikipedia “Adaptative Music”, Música principal).
A estreia em 2012 do Requiem Inês de Castro na Sé Nova de Coimbra foi muito bem recebida pela comunidade clássica em Portugal. Em 2014 a obra já tinha sido analisada por alunos de composição de algumas universidades portuguesas e interpretada 9 vezes (link), em locais de destaque como o Centro Cultural de Belém e como obra final de ano para todas as classes de conjunto do da Escola de Música do Conservatório Nacional, em Lisboa.
A partir de 2013 começou a escrever música com alguns dos melhores realizadores nacionais para algumas marcas importantes, como a Vodafone, Caixa Geral de Depósitos, Ben-u-ron, Compal, entre outras. Neste ramo alcançou o patamar de finalista em 2017 no prestigiado Cannes Lions com o filme AMCV Doctor contra a violência contra as mulheres (link).
Depois de trabalhar em jogos como o Civilization 5 e Witcher 3, em 2013 foi o compositor escolhido pelo produtor de Hollywood, Chris Roberts, para ser o compositor do Star Citizen, com atores como Gary Oldman, Mark Hamill, Rhona Mitra, Gillian Anderson, John Rhys-Davies, Liam Cunningham, Jack Huston, entre outros. O Star Citizen tornou-se o jogo “crowdfunded” mais bem sucedido da história, com mais de 300 milhões de dólares angariados e o Pedro já escreveu mais de 10 horas de música original neste projecto (link).
Na parte clássica destacam-se algumas obras importantes como a obra original encomendada pela TAUC para a comemoração dos 130 anos da Tuna Académica da Universidade de Coimbra (link, link oficial) e a obra original encomendada para a comemoração dos 130 anos do Teatro Municipal Baltazar Dias. Não existe gravação desta obra mas parte dela foi utilizada como inspiração para uma obra do Star Citizen (link).
Em 2019 escreveu um Te Deum por encomenda da Secretaria Regional de Turismo e Cultura, obra que muito o honrou e o sensibilizou (link).
Em 2020 foi destacado pela Moog Synthesizers (link) numa obra que escreveu para o Star Citizen (link).